我正在尝试将数学映射到图像处理。我是数学的初学者。我从这个链接中读到了正交矩阵是什么:only reference
如何将此正交矩阵与图像处理或此正交的任何其他应用相关联。
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我不会花太多时间思考它。尽管如此。
我们在图形/图像处理中看到正交矩阵的主要位置是旋转矩阵。例如,如果我想将图像旋转t
度,我会(概念上)通过矩阵转换该图像
[ cos(t) , -sin(t) ]
[ sin(t) , cos(t) ]
意思是我会在我的图像中取一个点[x,y],并用该矩阵对其进行转换,以获得该点的新位置[x',y']。如果我对图像中的每个像素执行此操作并将新点放在空白画布上(显然可以适合它们),我会(大致)看到由t
弧度旋转的图像。
这是正交矩阵的示例。为了“撤消”操作,我使用矩阵的逆变换。但由于这个矩阵是正交的,因此反转只是转置:
[ cos(t) , sin(t) ]
[ -sin(t) , cos(t) ]
如果我将该变换应用于我的旋转图像,我将获得原始图像(我正在过滤细节,如过滤)。该矩阵表示由t
弧度旋转的逆运算。事实上,它是一个用-t
弧度旋转的矩阵。
在这种情况下,实际上很容易看出:如果你将-t
插入第一个矩阵,因为sin
是一个奇数函数而cos
是偶数,你会得到完全是转置。
与一般矩阵求逆相比,这在概念上非常简单。我们喜欢正交矩阵,因为它具有逆转换特性。
只是一个实际的例子。