在unity3d中我制作GameObject> 3D对象>气缸和这个气缸有组件:气缸(网状过滤器),胶囊碰撞器,网格渲染器。我可以从搅拌机中将最后2个组件添加到我导出的Cylinder中,但是我无法添加Cylinder(网格过滤器)组件。什么是气缸(网状过滤器)?它只是一个网格过滤器组件?
现在我有一些问题。我在搅拌机里创造了一些气缸。所有这些我都使用刀具项目。最后一步是点击删除>面。如果我没有点击删除并制作删除面,则不会破洞。
第一个问题是我在搅拌机中创建的第一个气缸中我切了一个简单的圆形孔,它工作正常,将它输出到unity3d。但是我出口的下一个气缸出于某种原因,当我从前面看它们时它们是空心的,我看到外面的另一边但是如果我从后面移动它不是空心的。不知道为什么。
在此屏幕截图中,我导出的气缸位于unity3d中。一个很好的是在左边。像孔一样的右侧凹陷的其他部分是另一侧,但如果我从后面看,它不会在后面打开:
备份:
右边的圆柱我改变了左边的圆圈我没有改变它只旋转它。
我最终的主要目标是在搅拌器中创建一个圆柱体,只有一个洞,我可以在unity3d中使用我的角色进入内部。
左边看起来不错,但洞太小而且高,所以我无法进入。
忘了在搅拌机中添加这个气瓶的截图。 在搅拌机中,它看起来很好,只是在一致,它从前面看起来是空心的:
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您只需在Blender
中翻转法线即可。这就是你在整个气缸中看到这种效果的原因。关注您的汽缸内faces
的{{3}}教程。