标签: c# unity3d unity5 blender
我正在开发一款模仿老虎机的3D Unity游戏。每个插槽的卷轴,有8个不同的符号。我可以在圆柱形卷轴上加载精灵作为纹理。 Cylinder是从Blender导入的。卷轴的旋转已完成,但为了获得更多信息,我想控制卷轴表面上的每个段(符号)。有没有办法可以分割和控制3D气缸,如果通过代码或在搅拌机上进行设计。我希望我解释得很好。
这是问题的概念图
答案 0 :(得分:1)
你应该画出你的片段并从你的片段中制作你的圆柱体并在需要时“爆炸”它。