标签: unity3d export blender
我有一个从PLANE创建的简单对象,在BLENDER版本2.72中,我将边缘修改为高度。如何正确地将模型导出到Unity3d我有4.7版本以使所有墙都可见?图2.抱歉错误的英语。谢谢你的建议
Blender中的图片1
对象导出.obj统一
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面部(模型的两侧)只能在一侧可见。例如,如果你有一架飞机,它看起来就像一个大的扁平方形。但如果你从底部看它,它将是隐形的。这可能是你的问题。