我想知道如何在数组上应用泛洪填充,我的数组是二维的,其中包含新罗马字体类型字母边界的时间。 边界线包含1个,内部和外部都是0。 我想在内部填充所有1而不是0。 但我需要一个不需要更多内存的逻辑。 所以避免递归和堆栈或队列
答案 0 :(得分:4)
我通常不会为其他人做作业,但我喜欢这个挑战:
int c = -1;
while (c < 0)
{
/* Store breadcrumb trail, look to carry on */
a[x][y] = c--;
if (!hunt(0))
{
/* Nowhere to go, so back-track by looking for breadcrumb */
a[x][y] = 1;
c += 2;
hunt(c);
}
}
bool_t hunt(int v)
{
if (a[x-1][y] == v) { x--; return TRUE; }
if (a[x+1][y] == v) { x++; return TRUE; }
if (a[x][y-1] == v) { y--; return TRUE; }
if (a[x][y+1] == v) { y++; return TRUE; }
return FALSE;
}
请注意,这不会检查是否碰到了数组的边缘。此外,它假设您的数组元素是例如int
,并且您只在图片中使用了值0
和1
。
答案 1 :(得分:1)
你的任务没有多大意义。如果您有字体,则不希望用填充填充它,而是直接将其渲染为填充多边形。确定哪些部件进出字体,特别是对于衬线字体,如果不能可靠地给出良好的结果。
填充多边形的典型示意图算法是这样的(不需要堆栈或递归),并且它也可以在某些条件下应用于位图(我将会这样做):
对于每一行(或列,更适合您的数据结构),在您跟随的虚拟线和所有多边形线(边界)的每个交叉点处切换填充。
假设这个(可能是O字符的中间行):
00010010001001000
^ ^ ^ ^
| | | stop
| | start
| stop
start
结果:
00011110001111000
这也适用于位图,但如果你实际上总是有两个启动和停止边界,那么只能 。
答案 2 :(得分:0)
function LowMemFloodFill(pixel)
FillPixel(pixel)
Do
didFill = false
For each pixel
If current pixel has been filled
For each adjacent pixel
If adjacent has not been filled
FillPixel(adjacent)
didFill = true
End
End
End
End
While didFill
End
问题在于你必须能够分辨出一个像素已被填充(用未使用的颜色填充)。此外,这将非常缓慢。
答案 3 :(得分:-1)