所以我有两个结合在一起的结构。这是一款像泡泡流行游戏一样的游戏。
当一个气球在网格中弹出时,我想使用泛洪填充来移除气球,然后使用堆栈让它使用,这样我就可以稍后撤消该过程。
答案 0 :(得分:1)
使用预先调整大小的堆栈数组来保持简单。当你想要数据时,只需调用pop_balloon直到堆栈为空(使用该函数)。
以下代码未经测试并凭空掏空,但它应该表明您需要:
Balloon balloonStack[MAX_NUM_BALLOONS_POSSBILE];
int balloonStackIndex = 0;
bool balloonStackIsEmpty()
{
return balloonStackIndex == 0;
}
void balloonPush(Balloon balloon)
{
assert(balloonStackIndex < MAX_NUM_BALLOONS_POSSBILE);
balloonStack[balloonStackIndex++] = balloon;
}
Balloon balloonPop()
{
assert(balloonStackIndex > 0);
return balloonStack[balloonStackIndex--]
}
int balloon_pop(BBoardPtr b, int r, int c) {
if(b->board[r][c].color != None /*&& r >= 0 && c >= 0 && r rows && c cols*/) {
return 0;
}
balloonPush(b->board[r][c]);
b->board[r][c].color = None;
b->board[r][c].is_popped = 1;
//...