洪水填充递归算法

时间:2014-01-26 01:29:54

标签: c# algorithm recursion fill stack-overflow

我正在尝试制作一个可以在c#中填充int数组的算法。基本上,作为MS Paint中的填充工具,我有一个颜色,如果我在数组中选择(x,y)坐标,它会用新颜色替换所有具有相同初始颜色的邻居。

前:

[0,0,0]
[0,1,0]
[1,1,0]

如果我将3放入(0,0),则数组变为:

[3,3,3]
[3,1,3]
[1,1,3]

所以我在递归中尝试了它并且确实有效,但并非总是如此。实际上,我有时会出现“Stack Overflow”错误(似乎合适)。 这是我的代码,如果你能告诉我什么是错的,那就太好了。)

public int[,] fill(int[,] array, int x, int y, int initialInt, int newInt)
{
    if (array[x, y] == initialInt)
    {
        array[x, y] = newInt;

        if (x < array.GetLength(0) - 1)
            array = fill(array, (x + 1), y, initialInt, newInt);
        if (x > 0)
            array = fill(array, (x - 1), y, initialInt, newInt);

        if (y < array.GetLength(1) - 1)
            array = fill(array, x, (y + 1), initialInt, newInt);
        if (y > 0)
            array = fill(array, x, (y - 1), initialInt, newInt);
    }

    return array;
}

谢谢!

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

如何使用堆栈/队列来管理剩余的工作?

public void Fill(int[,] array, int x, int y, int newInt)
{
    int initial = array[x,y];

    Queue<Tuple<int,int>> queue = new Queue<Tuple<int,int>>();
    queue.Push(new Tuple<int, int>(x, y));

    while (queue.Any())
    {
        Tuple<int, int> point = queue.Dequeue();

        if (array[point.Value1, point.Value2] != initial)
            continue;

        array[point.Value1, point.Value2] = newInt;

        EnqueueIfMatches(array, queue, point.Value1 - 1, point.Value2, initial);
        EnqueueIfMatches(array, queue, point.Value1 + 1, point.Value2, initial);
        EnqueueIfMatches(array, queue, point.Value1, point.Value2 - 1, initial);
        EnqueueIfMatches(array, queue, point.Value1, point.Value2 + 1, initial);        
    }
}

private void EnqueueIfMatches(int[,] array, Queue<Tuple<int, int>> queue, int x, int y, int initial)
{
    if (x < 0 || x >= array.GetLength(0) || y < 0 || y >= array.GetLength(1))
        return;

    if (array[x, y] == initial)
       queue.Enqueue(new Tuple<int, int>(x, y));
}

答案 1 :(得分:1)

这是一个教科书示例,说明为什么使用递归并不总是合适的。递归对于遍历本质上递归的数据结构(例如树)很有用,但是你的像素数据数组不是。

我建议在代码中添加一个计数器,以打印调用fill()函数的频率。在每次函数调用时,您的机器必须在内存中的堆栈上创建一个新帧(因此它知道在函数结束后它必须返回的内存位置)。递归图像填充算法会多次调用fill()函数,因此堆栈将非常快速地增长。它的尺寸有限,因此它会溢出以获得更大的图片。

解决方案是实现迭代填充算法,使用循环而不是递归来迭代像素。

参见recursionstack overflows上的维基百科,或Foley等人的“计算机图形学,原理与实践”。有关基本计算机图形算法的更详细介绍。

答案 2 :(得分:0)

正如已经建议的那样,问题在于递归调用的数量。在32位机器上你有4个字节的指针,所以如果你有一个512 * 512的图像并且你想要填满整个东西,那么单独的函数指针将占用你的堆栈上的512 * 512 * 4bytes = 1MB内存。 And that is the default size of the stack。无论函数指针如何,您都会传递另外5个引用(arrayxyinitialIntnewInt),这些引用都会被复制作为临时对象调用,并且在函数调用终止之前处于堆栈中。在相同大小的图像上,这些是另一个512 * 512 * 5 * 4bytes = 5MB的内存。

要解决您的问题,您可以modify(与上面相同的链接)堆栈的大小。

另外,为了节省一些堆栈空间,您可以考虑将参数包装在单个对象中,在这种情况下,每次调用只有4位临时内存,而不是20位。

尽管如此,最好的解决方案是迭代重写算法。