我想使用gameObject
将脚本附加到runtime
的空addComponent
。
但是,我不想将脚本直接拖到项目中,我想首先构建项目并进入构建文件夹并将其拖动到那里。
游戏开始后,我想从那里加载并将其附加到空的gameObject
。
答案 0 :(得分:1)
如果我不误解你,那是可能的。
System.IO.File.ReadAllText(...)
或Resources.Load(...) as TextAsset
。CSharpCodeProvider
动态生成dll。Component
类型加载到AppDomain中。