在运行时在Unity 2D中加载动画

时间:2015-01-08 21:59:09

标签: animation unity3d unityscript

我正在制作一个游戏,我随机生成不同的角色,其中一些我制作了动画(所以他们的动作不会太静止)。但我似乎无法弄清楚如何在预制件上使用动画。我已经尝试将动画添加到预制件中,并且已经检查了“自动播放”#39;并设置'剔除类型' as'始终动画'。然而,它仍然是第一个加载的预制件。如果可能的话,我宁愿在运行时控制动画(UnityScript),但我似乎无法弄清楚如何。

Dunno,如果这有任何帮助,但我目前试图进入动画的角色在它被摧毁之前有一套例行动作,所以它每次都会移动相同的特定路线。

1 个答案:

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将装备/动画类型设置为" Legacy"在模型导入选项中(在选项卡/按钮" rig"下)。

然后,您应该能够在模型的属性中看到动画,以及在预制件中使用该模型时。

然后在该预制/游戏对象的脚本中你应该可以做动画[" nameofanimation"]。播放(),这应该可以解决问题。