在运行时将.OBJ加载到Unity中

时间:2015-07-23 11:35:30

标签: c# unity3d unityscript

我的工作是编写一个代码,在运行时将.OBJ加载到Unity中。 Unity在其wiki页面中提供了示例代码。我使用以下代码来使用链接中给出的类:

public class Main : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Mesh holderMesh = new Mesh ();
        ObjImporter newMesh = new ObjImporter();
        holderMesh = newMesh.ImportFile("C:/Users/cvpa2/Desktop/ng/output.obj");
    }

我在Unity Monodevelop中没有收到任何错误,但模型也没有加载。 可能的解决方案是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

仅仅创建一个Mesh对象是不够的。你将不得不做至少两件事:

  • 创建MeshRenderer组件
  • 创建MeshFilter组件

因此,如果您将代码更改为以下内容,则至少应该看到您的网格是否已成功创建。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Main : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Mesh holderMesh = new Mesh();
        ObjImporter newMesh = new ObjImporter();
        holderMesh = newMesh.ImportFile("C:/Users/cvpa2/Desktop/ng/output.obj");

        MeshRenderer renderer = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
        MeshFilter filter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
        filter.mesh = holderMesh;
    }
}

从那时起,你仍然必须分配一个材料(如果加载/创建)和其他类似的东西,但它将是一个开始。