标签: c# unity3d runtime server-side-scripting
该主题适用于高级开发人员。
我想在游戏加载时加载游戏逻辑或其中的一些逻辑(C#文件) 就像其他资产(资产捆绑,音频,图像),变量和配置一样。我还希望能够远程更改/更新游戏逻辑。
我不想每次更改一个c#逻辑文件时都上传新版本。
我的问候, 拉米·易卜拉欣
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看看这个也许对你有用 https://www.codeproject.com/Tips/715891/Compiling-Csharp-Code-at-Runtime