在Blender中创建的3D模型上使用材质

时间:2016-07-20 08:15:59

标签: blender scenekit 3d-modelling

我想制作一个无法使用几何模型中的SceneKit构建的形状,因此我想使用其他一些3D建模程序。我感兴趣的是,这些模型(例如在Blender中创建)可以作为可以直接在SceneKit中创建的模型。我希望能够在代码中应用材质并更改对象的颜色,并希望事先了解导入的模型是否可以实现。

我知道我可以在.dae(Collada文件)中导出模型,这样我可以肯定使用该模型,但不能更改其材料。

如果可以通过其他方式更改它,我将不胜感激,如果您可以简要解释如何从Blender导出对象(以哪种格式)。

1 个答案:

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实际上是的,您可以更改Collada(dae)格式的材料。

材料包含在班级SCNMaterial中。

以下是您可以用来访问资料的方法:

首先,您可能是最简单的材料访问方法:

SCNNode.geometry.firstMaterial

此方法为您提供对象正在使用的第一个材质。

接下来,您可以访问所有材料:

SCNNode.geometry.materials

此方法为您提供包含对象正在使用的所有材质的NSArray

然后最后你有良好的名字访问权限:

[SCNNode.geometry.materialWithName: NSString]

此方法为您提供包含对象正在使用的所有材质的NSArray

在苹果文档中:

什么是SCNNode.geometry?找出here

材料accessmanipulation

附注:

要实际控制SCNMaterial的颜色/图像,您需要使用SCNMaterialProperty

SCNMaterial由多个SCNMaterialProperty组成。

欲了解更多信息,请阅读文档