低多边形网格上有多种材质或纹理?

时间:2016-08-01 15:48:43

标签: unity3d import blender

我在搅拌机中创建低多边形环境并将其导入统一。在搅拌机中,我只有少量材料分配到不同的面。我知道两种方法将它导出为统一:只需用材质或渲染纹理导出它然后将其分配给对象。我的问题是:在性能方面哪个选项更好?

从我使用多种材料读取的内容在性能方面更糟糕(如果我错了,请更正我),但是当我向导入的对象添加纹理时,它仍然显示它在网格渲染器中使用了很少的材质。我输错了还是应该是这样的?

在添加纹理之前和之后都有网格渲染器的屏幕截图: before

after

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

多种材料都会导致性能下降。但如果你的游戏非常小,那么问​​题就不多了。反正没有建议。

使用单个纹理导出时,请记住在blender中删除其他材质。或者您可以将Size下的Materials的值设置为1.这种情况下,它会移除保留第一个的材料,或者您可以在那里设置纹理的材料,也可以删除其他材料。