游戏引擎从高多边形到低多边形的转换?

时间:2019-01-11 10:22:36

标签: unity3d blender normals heightmap

我有一个简单的场景链接 enter image description here

我想拥有第一个模型,其中包含第三个模型的细节。

第二个是切口,第三个是我添加了斜角修饰符。

据我所知,可以使用法线贴图来提供斜角细节,但切口如何.. 请帮助我使用搅拌器循环

1 个答案:

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法线贴图可以模拟高度差,但是根据视角/距离和切口的深度,结果可能令人难以置信。另一种选择是位移贴图。 Unity可以在其标准着色器中使用它们。它们比法线贴图更具说服力,但渲染成本更高。您也可以将两者结合在一起。