标签: 3d geometry scenekit blender mesh
是否可以以编程方式细分从OBJ文件加载的模型的材料?
以此文件为例:https://poly.google.com/view/cKryD9VnDEZ
在SceneKit中,是否可以通过编程方式将“腿”材料分成两种不同的材料,一种用于大腿,另一种用于小腿,这样你就可以拥有红色小腿和黄色大腿?更一般地说,你能否将腿部分为N种不同的材料?
似乎可以在Blender等3D建模软件中添加材料,但是可以在SceneKit中以编程方式进行吗?