我在Blender中创建了一个具有多个对象的场景,每个对象都有一个材质/纹理。当我在我的Unity项目的资产中保存场景时,我能够使用场景,但是所有对象都是白色的,并且丢失了我创建的材料并在Blender中添加到它们中。有没有办法在Blender中保存我的场景,以便在Unity中使用场景时材料也会保存到对象中?或者我是否需要将Blender中的所有材料单独保存到文件中并将其放在我的资源文件夹中?
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正如Hellium所说,如果您的纹理位于单独的档案(.png)中,您可以创建统一的材质并将这些png纹理添加为反照率