我在Blender中创建了一个非常简单的场景,包括一个平面,一个立方体,一个太阳(AKA定向光)和一个摄像头:
呈现,它看起来像这样:
我的问题是,当我将这个场景导出为.babylon文件格式,并将其加载到Babylon中时,它看起来根本就不是这样的。巴比伦似乎为我的所有网格设置了一个镜面闪亮奇怪的材料:
我想要一个" matte" (我的意思是,不透明和粗糙的)材料,就像在Blender的渲染中一样,在我的巴比伦场景中,或者至少压制镜面的东西,使网格看起来像粗糙。 不幸的是,我在互联网上遇到过像我这样的任何案件。
关于我使用的一些信息:
我正在使用python localhost服务器,因此我无法提供一个有效的示例,但至少here's my .babylon scene和我的HTML代码:
<script>
if (BABYLON.Engine.isSupported()) {
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
BABYLON.SceneLoader.Load("", "Cube_and_plane.babylon", engine, function (newScene) {
// Wait for textures and shaders to be ready
newScene.executeWhenReady(function () {
// Attach camera to canvas inputs
newScene.activeCamera.attachControl(canvas);
// Add shadows
var shadowGenerator = new BABYLON.ShadowGenerator(2048, newScene.lights[0]);
for (var i = 0; i < newScene.meshes.length; ++i) {
shadowGenerator.getShadowMap().renderList.push(newScene.meshes[i]);
newScene.meshes[i].receiveShadows = true;
};
// Once the scene is loaded, just register a render loop to render it
engine.runRenderLoop(function() {
newScene.render();
});
});
}, function (progress) {
// To do: give progress feedback to user
});
}
</script>
提前致谢!
答案 0 :(得分:0)
您好,只需将您的镜面反射颜色设置为黑色。
答案 1 :(得分:0)
这个问题可能仍然与某人有关..
如果您使用Babylon Blender Exporter 4.6.1,则设置不会显示在&#34;导出页面&#34; (在左侧)和其他出口商的情况一样,但是出现在&#34;场景&#34; (在右侧):
你想检查&#34;平整阴影整个场景&#34;否则使用平滑着色。
答案 2 :(得分:0)
如果你想在babylonJS框架中加载blender工具场景。点击此链接(https://www.babylonjs-playground.com/#QWIJYE#24)。该项目需要至少返回一个空场景和默认的搅拌机和灯光。