导出的场景/网格中没有顶点属性(Blender到Babylon.js导出器)

时间:2014-04-27 07:24:58

标签: javascript 3d blender babylonjs

我有一个问题,blender场景导出器到babylon.js,导出的场景网格没有顶点属性 - 我无法在代码中重新创建网格。

我收到的是(对于简单的立方体 - 搅拌机中的默认场景):

id: "Cube"
indices: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 5, 0, 5, 4, 4, 3, 2, 6, 2, 3, 6, 0, 2, 7, 3, 5, 0, 6,    5, 1, 0, 4, 1, 4, 2, 7,…]
isEnabled: true
isVisible: true
materialId: "Material"
name: "Cube"
normals: [0.5773, -0.5773, -0.5773, -0.5773, -0.5773, -0.5773, -0.5773, -0.5773, 0.5773, -0.5773, 0.5773,…]
position: [0, 0, 0]
positions: [1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, 1, 1, 1, 1]
receiveShadows: false
rotation: [0, 0, 0]
scaling: [1, 1, 1]
subMeshes: [{materialIndex:0, verticesStart:0, verticesCount:8, indexStart:0, indexCount:36}]
useFlatShading: false

据我所知,我应该得到索引(我得到)和顶点(没有这样的属性)

我错过了什么吗?

我正在使用本文中的网格加载器:click me

另外,当我从文章中使用monkey.babylon时,我得到了适当的对象,因此导出可能有问题(可能?)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

好的,我找到了解决方案(使用Blender ver:2.70):

您必须使用position属性AND而不是vertices属性 uvCount在网格中不可用(我发现值3正在使网格正确显示)。

这个Blender版本可能存在问题(我发现blender导出器是为2.68创建的)

答案 1 :(得分:2)

绝对正确。 出口商的建立时间为2.68 +