我正在使用Blender 2.7.7和来自three.js R76的导出器导出场景并使用ObjectLoader将其加载到three.js中。出于某种原因,当在three.js中查看时,场景中的对象具有不正确的位置/旋转。就像模型爆炸一样。
如果我加入所有网格,模型会正确显示,但当然我会丢失很多细节。
导致这种情况的原因是什么?如何解决?
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在Blender中,您的网格未设置在原点或轴上。
https://blender.stackexchange.com/questions/1291/change-pivot-or-local-origin-of-an-object
因此,您可以在Blender中更改它,或设置
mesh.position.set(0,100,0);
在Three.js