将Blender 2.8模型材料导入为统一时,它们看起来是半透明的

时间:2019-02-03 14:26:51

标签: unity3d blender

我正在使用Blender 2.8,并且当导出为FBX并导入到统一材质的模型显示为半透明(甚至是Blender默认材质)。统一选择材质后,它将渲染模式显示为透明,无法对其进行编辑。请提供帮助。

Model in unity

Blender material in unity

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我遇到了同样的问题。我正在使用的解决方法是在Unity的项目选项卡中单击导入的fbx,然后转到检查器中的“材料”选项卡,然后单击“提取材料...”。然后可以对提取的材料进行编辑,并将其自动应用于游戏对象。希望有人知道更好的解决方案。

答案 1 :(得分:0)

there is an issue on for blender on this: https://developer.blender.org/T59850

also there is this SO question https://stackoverflow.com/a/54462858/2139679