在Cocos2D-X中为3D网格文件启用双面材质

时间:2016-02-17 12:32:23

标签: cocos2d-x

我正在使用 Cocos2D-X 开发3D游戏。我已经使用fbx-conv工具将.fbx网格文件转换为.c3b和.c3t文件格式。我已将这些文件导入到3D场景中,并且它们与材料一起正确显示。我希望这些网格文件双面。我做了研究但找不到有用的资源。此外,Cocos2D-X中没有材质编辑器(存在于UE4和Unity3D中),通过它我可以启用双面属性。我应该如何在Cocos2D-X中实现双面网格文件

我很感激有关这个问题的任何建议。提前谢谢。

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