共线点礼品包装算法

时间:2015-08-31 17:54:55

标签: c++ algorithm geometry convex

所以我根据礼品包装算法的例子编写了以下代码,用于找到一组点的凸壳:

std::vector<sf::Vector2f> convexHull(const std::vector<sf::Vector2f>& _shape)
{
    std::vector<sf::Vector2f> returnValue;    
    returnValue.push_back(leftmostPoint(_shape));
    for (std::vector<sf::Vector2f>::const_iterator it = _shape.begin(), end = _shape.end(); it != end; ++it)
    {
        if (elementIncludedInVector(*it, returnValue)) continue;
        bool allPointWereToTheLeft = true;
        for (std::vector<sf::Vector2f>::const_iterator it1 = _shape.begin(); it1 != end; ++it1)
        {
            if (*it1 == *it || elementIncludedInVector(*it1, returnValue)) continue;
            if (pointPositionRelativeToLine(returnValue.back(), *it, *it1) > 0.0f)
            {
                allPointWereToTheLeft = false;
                break;
            }
        }
        if (allPointWereToTheLeft)
        {
            returnValue.push_back(*it);
            it = _shape.begin();
        }
    }
    return returnValue;
}

这是我的函数,用于确定第三个点的一行是哪一行:

float pointPositionRelativeToLine(const sf::Vector2f& A, const sf::Vector2f& B, const sf::Vector2f& C)
{
    return (B.x - A.x)*(C.y - A.y) - (B.y - A.y)*(C.x - A.x);
}

返回负数意味着该点在一侧,正在另一侧,0表示这三个点是共线的。 现在,问题是:即使在_shape中存在共线点时,如何修改上述代码以使其正常工作?

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

如果某些点是共线的,则必须从它们中选择最远点(最大距离到当前点)

答案 1 :(得分:1)

你可以根据两个点(公共中心周围)之间的“排除”关系建立你的推理,如果A和B的相对位置证明B不能在凸包上,则A排除B。 / p>

在图中,绿点不包括蓝点,而红点则不包括。在两个对齐的点中,离中心最远的点排除了另一个点。排除轨迹是开放的半平面和半直线。

enter image description here

请注意,“排除”是可传递的,并定义了总排序。

答案 2 :(得分:0)

与您演示的代码相比,这样做有点棘手。我只关注谓词的稳定性,而不是如何处理共线点。谓词是进行几何计算的地方 - pointPositionRelativeToLine

您的代码设计得很好,因为您只在谓词中进行几何计算。这是使其健壮的必要条件。唉,你的谓词不应该返回一个浮点数,而是一个小集合的结果:LEFTRIGHTCOLLINEAR

enum RelPos { LEFT, RIGHT, COLLINEAR };

RelPos pointPositionRelativeToLine(const sf::Vector2f& A, const sf::Vector2f& B, const sf::Vector2f& C)
{
    auto result = (B.x - A.x)*(C.y - A.y) - (B.y - A.y)*(C.x - A.x);
    if (result < 0.0) return LEFT;
    else if (result > 0.0) return RIGHT;
    return COLLINEAR;
}

然后你可以弄清楚如何保证给定任何三个点,对于它们的任何排列都会返回正确的答案。这是必要的,否则,您的算法无法保证正常工作。

有两种通用方法:

  1. 使用适当的数据类型,以确保在谓词中使用时的确切结果。

  2. 接受您使用的不精确数据类型,有些输入无法计算结果。具体来说,您可以让谓词提供第四个值INDETERMINATE,并在这种情况下返回它。

  3. 通过为输入的所有排列调用原始谓词,第二种方法很容易实现:

    enum RelPos { LEFT, RIGHT, COLLINEAR, INDETERMINATE };
    typedef sf::Vector2f Point_2;
    
    RelPos ppImpl(const Point_2 & A, const Point_2 & B, const Point_2 & C)
    {
        auto result = (B.x - A.x)*(C.y - A.y) - (B.y - A.y)*(C.x - A.x);
        if (result < 0.0) return LEFT;
        else if (result > 0.0) return RIGHT;
        return COLLINEAR;
    }
    
    bool inverse(RelPos a, RelPos b) {
      return a == LEFT && b == RIGHT || a == RIGHT && b == LEFT;
    }
    
    bool equal(RelPos a, RelPos b, RelPos c, RelPos d, RelPos e, RelPos f) {
      return a==b && b==c && c==d && d==e && e==f;
    }
    
    RelPos pointPositionRelativeToLine(const Point_2 & A, const Point_2 & B, const Point_2 & C) {
      auto abc = ppImpl(A, B, C);
      auto bac = ppImpl(B, A, C);
      auto acb = ppImpl(A, C, B);
      auto cab = ppImpl(C, A, B);
      auto bca = ppImpl(B, C, A);
      auto cba = ppImpl(C, B, A);
      if (abc == COLLINEAR) return equal(abc, bac, acb, cab, bca, cba) ?
        COLLINEAR : INDETERMINATE;
      if (!inverse(abc, bac) || !inverse(acb, cab) || !inverse(bca, cba))
        return INDETERMINATE;
      if (abc != bca || abc != cab)
        return INDETERMINATE;
      return abc;
    }
    

    上面的逻辑中可能存在错误,我希望我做对了。但这是一般方法。至少对给定数据集的上述测试必须传递,以使算法对数据集起作用。但我不记得这是否足够了。

    当然,当从谓词中获得INDETERMINATE结果时,算法必须终止:

    const auto errVal = std::vector<sf::Vector2f>();
    ...
    auto rel = pointPositionRelativeToLine(returnValue.back(), *it, *it1);
    if (rel == INDETERMINATE) return errVal;
    if (rel == RIGHT) {
      allPointWereToTheLeft = false;
      break;
    }