在应用了阴影的场景中放置一个搅拌器模型会产生以下结果。
使用的过滤器是DirectionalLightShadowFilter
,SSAOFilter
和BloomFilter
。使用OgreXML导出器导出模型。奇怪的是,当在Blender中不使用SubdivisonSurface时,模型没有这些奇怪的阴影。这是jme3的常见问题还是与Blender相关的问题。
答案 0 :(得分:1)
您在此处看到的内容称为z-fighting。 这是由于两个面孔直接在同一个位置,“争论”哪个面部显示为隐藏。
作为一种解决方案,我建议改为比当前3D建模人员更擅长3D建模的人。 这家伙一定是个烂摊子。不是说是我或者别的什么。
不,说真的,这看起来像是用搅拌机设计的。 这里有一个解决方案: