我想在Blender中合成一个(非常)长的走廊,其中墙壁和天花板的纹理基于随机噪声模型(因此它在走廊的任何一点都非常独特)。这可能吗?理想情况下,我想以编程方式控制随机纹理。我对Blender很陌生,但看不到一个简单的方法 - 如果你能想到它,请帮忙!谢谢! :)
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你接近它的方式取决于你正在使用的纹理和你想要多少控制。猜测您正在复制一个对象(或使用数组)以获得长度,您可以使用全局映射而不是对象映射来防止每个对象看起来相同。
其他选项因pyDrivers到osl脚本而异。
您可能会在blender.stackexchange找到更多帮助,但从更具体的问题开始,例如如何在每个对象之间隐藏此接缝?或者如何使用全局X值在两个图像纹理之间进行选择?