标签: blender
在搅拌机中绘制纹理时,我想将现有图像添加到纹理图像中。但是搅拌机似乎没有提供这样的功能。
我尝试在photoshop中进行外部编辑,但uv未包装的顶点丢失了,所以没有可用的参考点。
谢谢!
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这个问题更适合blender.stackexchange,也许还有一些关于你正在尝试的步骤的信息。
在打开后的图像编辑器中,您可以使用UV->导出UV布局来保存uv以便在外部图像编辑器中使用。
使用纹理绘制模式时,您还可以选择将图像用作画笔纹理。