所以我使用3D Paint工具在Maya的网格上绘制了纹理。现在我想将具有绘制纹理的对象导出到Unity,但是当我尝试它时告诉我
该插件不支持以下地图,也不会导出它们。要了解如何转换它们以便正确导出,请参阅编辑>在Maya文档中转换为文件纹理。 tripleShadingSwitch1
然后导出模型,但纹理不是。
我试图谷歌解决这个问题,但我找到的答案对我来说并没有多大意义。
那么,有人可以向我解释我如何完全导出它吗?或者至少,我如何导出我刚绘制的纹理?
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问题与编程无关,但我认为它与Unity有关,所以为什么不帮忙......
完成绘画后,您烘焙将绘画改为纹理。
如果使用 Mental Ray ,请确保将其加载到插件窗口中,然后转到照明/阴影 - > 转移地图然后选择要烘焙的地图类型。通常,您需要漫反射和法线贴图。选择文件格式以将纹理(PNG或JPEG)烘焙到。烘焙地图时,您将获得Unity支持的地图。如果您仍需要帮助,请观看此video。