更改3D对象上的纹理并导出2D图像

时间:2010-07-22 14:37:46

标签: python 3d

我想根据需要生成带有自定义封面的3D图书的2D图像。

理想情况下,我想导入一本书的3D模型(由艺术家创建),将封面纹理更改为自定义,并导出位图图像(jpeg,png等...)。我对3D图形一无所知,所以我不确定这是否可能,但它描述了我想要做的事情。如果它能完成类似的事情,那么另一种方法就没问题。也许我可以从渲染的2D图像开始并以某种方式扭曲自定义封面然后将其放在原始图像上的正确位置?

如果我能用Python做到这一点最好,但如果不可能,我会接受其他解决方案。

有关如何完成此任务的任何建议?

1 个答案:

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当然可以。

Blender可能有点矫枉过正,但你可以script blender with python,这是一个解决方案。

后一种解决方案是(我很确定)大多数电子书封面生成器的功能,这就是为什么它们总是看起来有些偏差。

PIL是处理图像和像素数据的绝佳工具,所以如果你想扭曲自己,这将是一个很好的工具,如果它变得太慢,转换它是微不足道的。将图像转换为numpy数组,以便获得一些加速。