我昨天刚开始使用Blender所以请放轻松。我在OS X上使用Blender 2.64a。
我创建了这个场景:一架飞机和一张扑克牌(一个扁平的立方体)。
立方体的顶面和底面各有自己的材质和纹理(卡面图像)。在示例渲染中,我只是复制了一张卡然后旋转它以便我可以看到它的“后退”。
背面纹理反转而正面正确。我显然做错了什么。
我没有更改任何其他设置。
提前谢谢你, CS
答案 0 :(得分:2)
可能法线错了。要检查此操作,请进入编辑模式并启用法线: / 面部。选择所有面或顶点并重新计算它们。如果仍然存在正常错误方向,则需要手动翻转它们。
查看blender export / one sided polygons的第二部分以获取更多详细信息和屏幕截图。
答案 1 :(得分:2)
仔细检查您的“映射”属性是否已正确设置。即使材质使用生成的贴图,blender中的默认视口也始终显示UV贴图纹理。
热门提示是在视口中打开GLSL,因为这样可以比Multitextured更准确地显示您的材料。