“orientToPath:YES”导致SKSpriteNode
的纹理在跟随路径时旋转180度。我仍然希望节点的zRotation
在跟踪路径时进行调整,但我希望纹理面向其原始方向。
SKAction *path = [SKAction followPath:cgpath asOffset:NO orientToPath:YES duration:5];
我该如何解决这个问题?
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将精灵节点的yScale设置为-1将垂直翻转纹理。然后你的精灵应该沿着路径正确定位。