我在android中使用glDrawArrays(GL_POINTS, 0, PARTICLE_NUMBER)
绘制纹理图像,然后将其渲染到屏幕上。
在某些手机中,图像是倒置的。似乎OpenGL ES中没有命令GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN
。
还有其他方法可以解决吗?
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对于OpenGL ES 2.0,您可以在片段着色器中使用gl_PointCoord来获取纹理坐标。
https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man31/html/gl_PointCoord.xhtml
答案 1 :(得分:0)
还有其他方法可以解决吗?
将其渲染为三角形。