OpenGL-ES纹理图集。 t轴反转

时间:2010-05-21 02:52:53

标签: android opengl-es texture-mapping

我将纹理从纹理图集映射到立方体上的正方形。由于某种原因,t轴反转,0位于顶部,1位于底部。任何想法为什么会发生这种情况?

另外,我必须以顺时针顺序而不是逆时针顺序指定纹理坐标。我正在使用逆时针绕组。我正在使用的顶点,索引和纹理坐标在下面。

 float vertices[] = { 
     // Front face
     -width, -height, depth, // 0
     width, -height, depth, // 1
     width,  height, depth, // 2
     -width,  height, depth, // 3

            // Back Face
            width, -height, -depth, // 4
          -width, -height, -depth, // 5
            -width,  height, -depth, // 6
            width,  height, -depth, // 7

            // Left face
            -width, -height, -depth, // 8
            -width, -height, depth, // 9
            -width,  height, depth, // 10
            -width,  height, -depth, // 11

            // Right face
            width, -height, depth, // 12
            width, -height, -depth, // 13
            width,  height, -depth, // 14
            width,  height, depth, // 15

            // Top face
            -width,  height, depth, // 16
            width,  height, depth, // 17
            width,  height, -depth, // 18
            -width,  height, -depth, // 19

            // Bottom face
          -width, -height, -depth, // 20
          width, -height, -depth, // 21
          width, -height, depth, // 22
          -width, -height, depth, // 23
    };

    short indices[] = { 
      // Front   // Back
      0,1,2, 0,2,3,  4,5,6, 4,6,7,
      // Left    // Right
      8,9,10, 8,10,11,  12,13,14, 12,14,15,
      // Top    // Bottom
      16,17,18, 16,18,19, 20,21,22, 20,22,23,
    };


    float textures[] = {
  // Front
  0.0f, 0.0f, 0.25f, 0.0f, 0.25f, 0.25f, 0.0f, 0.25f,
        // Back
     0.25f, 0.0f, 0.50f, 0.0f, 0.50f, 0.25f, 0.25f, 0.25f,
        // Left
     0.50f, 0.0f, 0.75f, 0.0f, 0.75f, 0.25f, 0.50f, 0.25f,
        // Right
     0.75f, 0.0f, 1f, 0.0f, 1f, 0.25f, 0.75f, 0.25f,
        // Top
     0.0f, 0.25f, 0.25f, 0.25f, 0.25f, 0.50f, 0.0f, 0.50f,
        // Bottom
     0.25f, 0.25f, 0.50f, 0.25f, 0.50f, 0.50f, 0.25f, 0.50f,
    };

我的纹理 - 在mspaint中创建的256x256 .png文件。

alt text http://www.freeimagehosting.net/uploads/9a87120b99.png

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

因此,在网上进行更多搜索之后,似乎OpenGL假设图像从底部扫描线开始,这意味着您需要反转y / t坐标。或者在查看原始图像时使用左上角原点。