搅拌机细分曲面,镜像修改器问题

时间:2018-11-20 20:41:09

标签: 3d blender modeling mirror modifier

我是Blender的新手,目前正在尝试使用DragonBall GT建模Goku。我从多维数据集开始,并使用镜像修改器将其修改为简单的人形模型。在对对象应用mirror修改器后,我试图细分网格的表面。结果很不错,除了事实是,某些地方大部分在角色的中间,这些东西都弄乱了。

请参见下面的图1,其中显示了上述问题的示例。

Figure 1

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

看起来您的网格中有一些面,应该在该面上对其进行镜像。删除它们,这样的网格内不应有面。

然后,几件事: 除非需要,否则不要应用修饰符。修改器被制成非破坏性可编辑,可移动的。如果您应用修饰符,则会失去所有这些,失去灵活性,性能……

在您的mirror修改器中,您可能需要启用 Merge Clipping 。合并将使修改器将重叠的顶点合并为一个,而修剪将“阻止”您的顶点通过镜像平面。 然后,您可能需要调整网格。镜像修改器使用对象的原点确定他的工作位置。如果网格物体从对象原点开始的位置不正确,则需要对其进行调整。

关于黑脸,是因为它们的normals是倒置的。只需在编辑模式下选择它们,然后按 Ctrl N 即可重新计算法线。您可能需要反转结果(通过左侧栏中或 F6 菜单中的反转复选框)。

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