从3d模型或图像创建高度贴图/阴影

时间:2016-11-10 09:53:29

标签: 3d rendering photoshop blender heightmap

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我正在尝试获得如上图所示的图像。环顾四周,我认为这被称为高度地图"但我不太确定。 我在Photoshop中试图去除饱和度或添加灰度,但输出不一样。

基本上我试图从图像或3d模型中获取包含阴影的图层。

这可以在Photoshop中完成吗?另一个软件? 这种类型的图像的正确用语是什么?

谢谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

A height map包含曲面与给定点的距离。在3D程序中,可以在平坦的平面上使用表面贴图,使其看起来像是跳线,或更常见地创建地形。

如果使用3D模型在3D程序中渲染图像,则通常可以访问用于创建最终图像的各种过程。使用blender作为示例,您可以访问compositor中的各种传递,以不同的方式组合它们,或者您可以将每个传递输出为单独的图像。

example compositor nodes

你可以找到几个教程,解释blender如何结合各种传递以获得最终图像,如thisthis

答案 1 :(得分:0)

阴影和高度贴图之间存在差异。正如赌徒所说,你可以 从3d渲染中获取许多信息。 在搅拌机中,对于一个对象,您可以使用渐变纹理(从黑到白) 并映射它,使相机附近的部件更轻。 (使用发射着色器并停用“投射阴影”,以使高度图不失真。)

另一种方法是使用渲染的Z输出(查看sambler的屏幕截图)并将其连接到规范化节点。你可以反转它并用ColorRamp节点映射它,你得到了整个场景的高度图