如何在新的位置锁定Unity3D中的可配置关节?
当我使用目标旋转设置新位置,然后将Angular YMotion设置为Locked时,它将返回到原始(未旋转)状态并锁定。我该如何避免呢?
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如果"锁定"国家不适合你。我的猜测是你可以尝试使用LateUpdate函数来实现你想要的效果。
// LateUpdate is called after all Update functions have been called.
// This will ensure that your joint will always have the same rotation, even after the physics have been into play.
void LateUpdate() {
// Set the target Rotation
}