旋转统一可配置关节以匹配另一个游戏对象(模仿)

时间:2015-07-21 10:15:29

标签: c# unity3d rotation gameobject

我正在尝试将可配置的关节驱动到与另一个游戏对象相同的旋转。基本上我是想让一个牵线木偶影响另一个牵线木偶。

我使用以下代码:

 public GameObject master;
 public GameObject slave;

 void Update (){
     ConfigurableJoint cj = slave.transform.GetComponent(typeof(ConfigurableJoint)) as ConfigurableJoint;
     cj.targetRotation = master.transform.rotation;
 }

但是,我没有从奴隶那里得到任何轮换。任何人都可以解释我应该做什么吗?

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1 个答案:

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你确定你得到了正确的关节吗? cj是否为空?

也许试试这行:

ConfigurableJoint cj = slave.GetComponent<ConfigurableJoint>();