我正在尝试将可配置的关节驱动到与另一个游戏对象相同的旋转。基本上我是想让一个牵线木偶影响另一个牵线木偶。
我使用以下代码:
public GameObject master;
public GameObject slave;
void Update (){
ConfigurableJoint cj = slave.transform.GetComponent(typeof(ConfigurableJoint)) as ConfigurableJoint;
cj.targetRotation = master.transform.rotation;
}
但是,我没有从奴隶那里得到任何轮换。任何人都可以解释我应该做什么吗?
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你确定你得到了正确的关节吗? cj是否为空?
也许试试这行:
ConfigurableJoint cj = slave.GetComponent<ConfigurableJoint>();