Unity可配置关节,使用目标角速度,不受目标旋转的影响

时间:2018-07-05 21:36:27

标签: c# unity3d

使用可配置关节时,可以选择编辑目标角速度以及目标旋转。

但是,由于没有任何选择可以禁用目标旋转,因此可以使用可配置的关节产生均匀的角速度。

例如,当前,当身体朝目标旋转方向旋转时,它会加速。当它逆着目标旋转而旋转时,它会变慢。有什么办法可以解决这个问题?

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