标签: c# unity3d
使用可配置关节时,可以选择编辑目标角速度以及目标旋转。
但是,由于没有任何选择可以禁用目标旋转,因此可以使用可配置的关节产生均匀的角速度。
例如,当前,当身体朝目标旋转方向旋转时,它会加速。当它逆着目标旋转而旋转时,它会变慢。有什么办法可以解决这个问题?