标签: unity3d physics
几个月前我进入了unity3d编程。我很容易清楚一些关于unity3d的项目。在我最近的项目中,我必须像链一样制作绳索。
我读了一些文章并用铰链联合制作。
问题:关节数量越少,效果越好。但如果它超过一百个关节,就会失去它的安全性。
进展:所以我一直在寻找解决这个问题,但我找不到完美的解决方案。
怎么办呢?我怎么解决这个问题。谢谢你阅读我的文章。