标签: unity3d game-physics
我需要制作几根绳子放在拖把的头上,玩家可以将其拾起并作为物理对象移动。我试过用铰链连接的几个胶囊中的每根线组成,但结果总是非常不稳定。通常,我最终会稍微触摸拖把,然后所有胶囊开始飞来飞去,拖把飞离地图。
或者,当我尝试使用布在拖把末端建模绳索时,出现以下错误:
具有非运动刚体的非凸MeshCollider不再 在Unity 5中受支持。
尽管拖把上的任何地方都没有使用MeshCollider。