好的,基本上,我有一个名为SDL_Video_wrapper.h的SDL包装器头。它包含两个包装类:名为CWindowWrap
的名称spce中的CRendererWrap
和detail
。用户可以通过两个共享指针访问这些类,定义如下:
using CWindow = std::shared_ptr<detail::CWindowWrap>;//types Here are hidden from the user !
using CRenderer = std::shared_ptr<detail::CRendererWrap>;
用户可以使用以下两种方法创建这些shared_ptrs:
CWindow construct_window(Window_properties p){
if (has_init_SDL_Video){
return std::make_shared<detail::CWindowWrap>(p.title, p.xPos, p.yPos, p.width, p.height, p.flags);
}
else
LOG("SDL_Wrapper", "Cannot construct Window : SDL hasn't been initialized !");
return nullptr;
}
它与我的渲染器基本相同; vy
我有另一个名为QUIT_All_Subsystems的函数,它关闭了SDL中的所有内容。
所以,问题是我需要智能指针在调用Quit_All_Subsytems之后自动 (我自动用atexit(Quit_All_Subsystem)
调用它)
答案 0 :(得分:2)
使用提供的示例查看共享指针析构函数:http://www.cplusplus.com/reference/memory/shared_ptr/~shared_ptr/
希望这有帮助