如何将SDL类型用作包装类内的智能指针的成员? (使用SDL2,mingw和gnu-make)
我知道这个问题不会很简单,所以这是当前有效的上下文:
main.cpp:
dism /Online /Add-Capability /CapabilityName:OpenSSH.Client~~~~0.0.1.0
WindowWrapper.h
#include "WindowWrapper.h"
int main(int argnum, char* argv[])
{
//stuff...
WindowWrapper myWindow;
//more stuff...
}
WindowWrapper.cpp
//include guard...
class SDL_Window;
class WindowWrapper
{
public:
//constructor destructor, stuff....
private:
SDL_Window* window;
}
因此,正如我所说的那样,它工作正常,但是我想将诸如窗口(表面,渲染器,纹理,通常的窗口)之类的指针更改为智能指针,如std :: unique_ptr或类似指针。
但是... 给定这样的自定义删除器:
#include "WindowWrapper.h"
#include "SDL.h"
WindowWrapper::WindowWrapper()
{
int initResult = SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
//error check, boring stuff...
window = SDL_CreateWindow(/* whatever, params... you know... */)
}
WindowWrapper::~WindowWrapper()
{
SDL_DestroyWindow(window);
window = nullptr;
SDL_Quit();
}
我在以下所有方面都失败了(全部用于WindowWrapper.h):
struct CustomDeleter
{
void operator()(SDL_Window* window)
{
SDL_DestroyWindow(window);
}
void operator()(SDL_Window** window) //sounds crazy, but you would try even crazier stuff when experimenting
{
SDL_DestroyWindow(*window);
}
};
#incldue "SDL.h" //--> Fails to include in any header,
// causes the famous "Undefined Reference to WinMain" problem
/*
* Whatever definitions
*/
#include <memory>
typedef struct SDL_Window SDL_Window;
class WindowWrapper
{
/*
* Stuff
*/
private:
std::unique_ptr<SDL_Window, CustomDeleter> window; //--> obviously fails, incomplete type
}
我还尝试创建一个自定义指针模板类,该类将SDL_Whatever *和deleter函数用作构造参数,直到我想要复制/移动包装器对象(例如将其存储在地图或其他容器中)之前,都很好)。到那时,所有的复制/移动语义都变得非常混乱,实现像shared_ptr这样的引用计数器现在对我来说已经超出范围了,无论如何,这就是为什么要实现std智能指针的原因。
所以总结一下:
是否可以在标头中包含SDL类型本身? 我猜想在标头中包含SDL.h时失败的原因是因为与cpp文件不同,标头在编译过程中并未链接在一起,因此它将永远找不到主函数的定义。但是,如果仅包含类型(尽管它们在SDL软件包-.-“中没有自己的包含文件),则可以很轻松地解决此问题。
是否有一种干净的方法来解决针对智能指针的“您只能声明原始指针和引用而没有完整类型”的规则? 我知道,如果您可以确保有很多关于析构函数的信息,那么唯一指针会有例外,但是我认为像这样定义的自定义删除程序实际上违反了这些规则。但是我仍然认为智能指针应该有一个解决方法,因为它们实际上是具有附加功能的指针。我只是找不到方法。
答案 0 :(得分:1)
您可以将其与自定义删除器配合使用:https://wandbox.org/permlink/K3L7BvJSf7OuKfFM
关键在于您声明标头中的删除器operator()
和包装器,但实现在关联的.cpp
中的功能。这样,它是一个完整的类型,但是您仍将所有实际功能封装在包装器.cpp
中,您可以在其中使用实际的SDL。