我正在努力开发我的第一个简单的视频游戏。 我正在使用SDL.NET(着名SDL的包装器.NET)和c#。
当用户按下数组,向上数组时,我正在尝试旋转我的精灵(我的“汽车”)。 我正在使用像
这样的东西this.Surface = this.Surface.CreateRotatedSurface(90);
但它不起作用!我在屏幕上出错...... :(
我知道我可以使用像
这样的东西this.Surface = new Surface("my-sprite-right.png") // for right
或 this.surface = new Surface(“my-sprite-left.png”)//左侧
但我不喜欢那个解决方案...
有谁知道如何管理精灵的“轮换”?
谢谢!
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我不知道你是否已经对这个问题有了答案,但当你转动你的车时我相信你必须这样做:
由于汽车将进行大量改造(好吧,主要是旋转和速度),最好以单独的方法编写所有逻辑。
请注意,CPU的旋转很重,您可能需要考虑按照此处的说明创建旋转图像:http://egonrath.eg.funpic.de/old/sdl/sdlnet.html#clipblitting
但是我认为现在只要你没有1000辆旋转车就太重要了。
我对sdl.net没什么经验,但我真的很喜欢它。我尝试了几个c#游戏引擎,我真的很喜欢它。 Currenly我正在构建(试图构建;)一个应用程序,它可以在真实的虚幻竞技场游戏中跟踪玩家的位置。一种迷你地图类型的应用程序。
祝你好运!