打开时,搅拌机中的UV映射无法正确显示

时间:2015-04-21 11:37:45

标签: blender uv-mapping

我试图在搅拌机2.74中映射一个立方体,但即使所有六个面都放在左侧的图像上,它们中只有两个实际显示在右侧的立方体上。我尝试以不同的方式展开并在左侧移动方块,但仍然只有两侧显示图像。

当我尝试更复杂的形状(树)时,无论我如何解开,都没有任何面部显示纹理。

但是,当我导出为.obj文件并使用opengl绘制时,所有边都有纹理,纹理坐标位于我将其映射到的地方。 所以我的问题是,在我实际导出文件之前,我不知道它会是什么样子。

在进行映射时,如何让对象的所有面都显示纹理?

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1 个答案:

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简单的解决方案,复制一些光源(虚线描绘出始终出现在立方体启动程序中的黑色球体),并将它们放在您的对象周围。也可以在着色选项之间切换。