Visual Studio中Blend中的UV映射

时间:2014-02-04 03:47:57

标签: wpf xaml blender uv-mapping helix-3d-toolkit

我正在尝试使用我在WPF应用程序中在Blender中创建的模型。在Blender中,一切都有效/看起来很棒。

当我导出到.OBJ时,UV映射完全丢失,导致纹理被错误地应用。我已经阅读了XAML中的UV贴图并且概念有意义(纹理点与几何点的比例为1:1),但有没有办法在Expression Blend 4中进行映射?必须手动弄清楚映射似乎是一种可怕的方法。

1 个答案:

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只有可靠的解决方案才是Zam3D。这对于业余爱好者来说是非常昂贵的,所以我仍然在寻找其他解决方案,但在短期内(使用他们的免费演示期)我能够正确地获得我需要的模型。

编辑: 经过进一步调查后,我从使用ViewPort3D切换到Helix3D工具包。它是第三方库 - 我通常会尽量避免使用它,但它几乎是现有Viewport3D的替代品。如果您在获取XAML 3D对象或将对象转换为XAML的3D格式时遇到问题,Helix3D支持3DS - 无需进行任何转换。

Helix3d:http://helixtoolkit.codeplex.com/