标签: c++ blender uv-mapping
我目前正在为Blender编写脚本,但对于大型模型来说,它的速度非常慢。
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从头开始构建时,我通常会使用OpenGL和freeImage。但是,如果您想使用现有框架来节省时间,我建议OGRE。还有一个为Ogre编写的转换器,用于转换来自名为blender2Ogre的混合器的模型。但是,它在测试阶段很有用。您还可以在Ogre维基上找到tutorials。