OpenGL - 链接两个纹理不起作用

时间:2014-11-01 08:34:46

标签: c++ opengl textures

我试图将FBO的深度纹理和颜色纹理链接到GLSL着色器(版本4.0)

问题是,同时只有一个链接,Strange因为其他纹理很好地链接在一起(例如:漫反射,普通和高光贴图)

这是我的绑定RT代码:

void RenderTexture::BindRead(GLuint locationColor,GLuint locationDepth,unsigned int unit,unsigned int dUnit)
{
    colorUnit = unit;
    this->depthUnit = dUnit;
    assert(unit >= 0 && unit <= 31);
    glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + unit);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_rt);
    if (hasDepth)
    {
        assert(depthUnit >= 0 && depthUnit <= 31);
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + dUnit);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_depth);
        glUniform1i(locationDepth,dUnit);
    }
    glUniform1i(locationColor,unit);
}

我真的不知道这里的错误......

1 个答案:

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最后,我找到了一个解决方案!问题是我在设置值之后绑定了程序,它应该在之前,这也解决了我所遇到的许多其他错误。