我的问题是: 我正在使用几种纹理。但是如果我想改变这样的文件名:
(LoadBMP("grass.bmp", textureImage[3])) // I can see the grass
到
(LoadBMP("parkett.bmp", textureImage[3])) // No texture, only white color
两张图片都在同一目录中,没有错误信息。
有什么想法吗? 谢谢 宋佳 (OpenGL,Visual Studio C ++ 2010)
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最有可能的是,这些纹理使用不同的格式(.bmp
不仅仅是一种格式),而且您的功能只支持一种格式。
最简单和最好的解决方案是使用一个好的库来加载纹理,而不是一些神秘的LoadBMP
。我建议SOIL - Simple OpenGL Image Loader.只需将其添加到您的项目中,您就可以将任何bmp
,jpg
或png
纹理加载到一个OpenGL纹理ID中功能调用。
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答案 2 :(得分:0)
非工作纹理的尺寸是2(即1,2,4,8,16,32 ......)?如果没有,那就是为什么它不起作用。缩放或垫。