从.bmp openGL加载纹理的奇怪错误

时间:2014-12-06 15:37:59

标签: c++ opengl bitmap ifstream texture-mapping

我的openGL程序只渲染了一半的纹理。我使用以下代码加载24Bit .bmp。

unsigned char header[54]; // Each BMP file begins by a 54-bytes header
unsigned int dataPos;     // Position in the file where the actual data begins
unsigned int width, height;
unsigned int imageSize;   // = width*height*3
// Actual RGB data
unsigned char * data;

std::ifstream file("fnai.bmp");

if (!file.is_open()) {
    std::cout << "Could not open file: " << "C:\\Users\\Danne\\Documents\\Visual Studio 2013\\Projects\\02 - OpenGL\\BTH24.bmp "<< std::endl;
}
char c;
for (int i = 0; i < 54; i++) {
    file.get(c);
    header[i] = c;
}
if (header[0] != 'B' || header[1] != 'M') {
    std::cout << "Incorrect or corrupt bmp file" << std::endl;
}
dataPos = *(int*)&(header[0x0A]);
imageSize = *(int*)&(header[0x22]);
width = *(int*)&(header[0x12]);
height = *(int*)&(header[0x16]);
if (imageSize == 0) {
    imageSize = width*height * 3;
}
if (dataPos == 0) {
    dataPos = 54;
}
data = new unsigned char[imageSize*3];

for (int i = 0; i < imageSize*3; i++) {
    file.get(c);
    data[i] = c;
}
file.close();

加载纹理时,纹理加载和openGL接收纹理,但无法完全呈现,结果最终为enter image description here

在尝试不同的图像后,它在纹理的不同部分失败了。 有人认出这个错误吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为问题可能是位图的位深度。您应该尝试使用24位(位深度)bmp文件。将文件保存在photoshop中作为bmp时,您可以更改位深度。我个人不知道为什么只有24位工作,但我建议你尝试一下。