我的openGL程序只渲染了一半的纹理。我使用以下代码加载24Bit .bmp。
unsigned char header[54]; // Each BMP file begins by a 54-bytes header
unsigned int dataPos; // Position in the file where the actual data begins
unsigned int width, height;
unsigned int imageSize; // = width*height*3
// Actual RGB data
unsigned char * data;
std::ifstream file("fnai.bmp");
if (!file.is_open()) {
std::cout << "Could not open file: " << "C:\\Users\\Danne\\Documents\\Visual Studio 2013\\Projects\\02 - OpenGL\\BTH24.bmp "<< std::endl;
}
char c;
for (int i = 0; i < 54; i++) {
file.get(c);
header[i] = c;
}
if (header[0] != 'B' || header[1] != 'M') {
std::cout << "Incorrect or corrupt bmp file" << std::endl;
}
dataPos = *(int*)&(header[0x0A]);
imageSize = *(int*)&(header[0x22]);
width = *(int*)&(header[0x12]);
height = *(int*)&(header[0x16]);
if (imageSize == 0) {
imageSize = width*height * 3;
}
if (dataPos == 0) {
dataPos = 54;
}
data = new unsigned char[imageSize*3];
for (int i = 0; i < imageSize*3; i++) {
file.get(c);
data[i] = c;
}
file.close();
加载纹理时,纹理加载和openGL接收纹理,但无法完全呈现,结果最终为
在尝试不同的图像后,它在纹理的不同部分失败了。 有人认出这个错误吗?
答案 0 :(得分:0)
我认为问题可能是位图的位深度。您应该尝试使用24位(位深度)bmp文件。将文件保存在photoshop中作为bmp时,您可以更改位深度。我个人不知道为什么只有24位工作,但我建议你尝试一下。