我在学习OpenGL纹理时遇到了一个问题(来自OpenGL第5版圣经)。问题是我无法显示我的纹理。我从一个BMP文件加载它,并带有我自己编写的函数。
由于代码非常冗长,我上传了所有neccessery文件。您可以从here下载。
编辑:我已经尝试从上面提到的书中复制代码(那里描述的TGA加载)并且它也不起作用。似乎加载卡在从文件加载图像数据(奇怪)。我认为就我的问题而言,这是无关紧要的。答案 0 :(得分:4)
检查问题有一般的调试步骤。我将在下面列出它们,希望你能找到这个bug(以及未来的读者):
glBindTexture(..)
。在初始化OpenGL之前创建了对象。GL_TEXTURE_2D
吗?检查初始化代码,使用:glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glColor3f(0,0,0)
将对象涂黑了?可能会有更多的检查,但现在这些是我的头脑