three.js正交相机对象拾取

时间:2014-10-30 12:22:59

标签: three.js raycasting orthographic picking

我正在尝试在我使用正交相机的场景中拾取物体。 我的代码片段已经有效,但不准确。 我已经在stackoverflow上找到了一些答案,但是这些已被弃用或根本不再有效。 这是我的代码onMouseDown

function onDocumentMouseUp( event ) {
    event.preventDefault();

    mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
    mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;

    var vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, 0.5);
    var pos = camera.position;
    var ray = new THREE.Raycaster(pos, vector.unproject(camera).sub(camera.position).normalize());

    var intersects = ray.intersectObjects(objects);

    if (intersects.length > 0) {
        console.log("touched:" + intersects[0]);
    }
    else {
        console.log("not touched");
    }
}

请参阅http://jsfiddle.net/ujzpe07t/1/

如果您点击立方体左/右/上方/下方的某些像素,它仍会告诉我该对象已被触摸。

我正在使用three.js r69。

任何提示都将非常感激。 谢谢,干杯!

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

以下是使用正交相机或透视相机进行光线投射(拾取)时使用的模式:

var raycaster = new THREE.Raycaster(); // create once
var mouse = new THREE.Vector2(); // create once

...

mouse.x = ( event.clientX / renderer.domElement.clientWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / renderer.domElement.clientHeight ) * 2 + 1;

raycaster.setFromCamera( mouse, camera );

var intersects = raycaster.intersectObjects( objects, recursiveFlag );

three.js r.84