我正在尝试计算我在代码中生成的网格的uv。这是一个非常简单的圈子(2d)
我希望将其纹理化如下
并将此代码用于uvs
uvs[i] = new Vector2((verts[i].x+radius)/(radius), (verts[i].y+radius)/(2*radius));
,中心顶点为(0.5f,0.5f)
但是我的图像变形了。 (在答案帮助后编辑照片,但仍然拉长)
有人可以帮忙吗?提前致谢
答案 0 :(得分:3)
这个怎么样:
让我们假设中心顶点的坐标是(centerX,centerY)
uvs[i] = new Vector2(0.5f +(verts[i].x-centerX)/(2*radius),
0.5f + (verts[i].y-centerY)/(2*radius));